TÉLÉCHARGER FMOD POUR SDL GRATUITEMENT


25 avr. Connectez-vous ou inscrivez-vous gratuitement pour bénéficier de Parce que les possibilités offertes par la SDL en matière d'audio sont très. Télécharger FMod Ex et les meilleurs outils du Club des Bibliothèque audio supportant de nombreuses plateformes (PC, Mac, consoles. Autre détail important, la SDL ne permet de jouer que des sons au format WAV. Le format FMOD est une bibliothèque gratuite mais pas sous license LGPL.

Nom: FMOD POUR SDL GRATUITEMENT
Format:Fichier D’archive
Version:Dernière
Licence:Usage personnel seulement (acheter plus tard!)
Système d’exploitation: MacOS. iOS. Windows XP/7/10. Android.
Taille:25.84 Megabytes

TÉLÉCHARGER FMOD POUR SDL GRATUITEMENT

Vous le savez maintenant : la SDL n'est pas seulement une bibliothèque graphique. Alors que vient faire dans ce chapitre une bibliothèque externe qui n'a rien à voir comme FMOD? C'est en fait un choix que j'ai fait après de nombreux tests. J'aurais pu vous expliquer comment gérer le son en SDL mais j'ai préféré ne pas le faire. Je m'explique. Trop à mon goût.

C'est ce que font tous les lecteurs audio pour info. Trouver des musiques Là, on rentre en terrain miné, épineux, explosif comme vous préférez. En effet, la plupart des musiques et chansons que l'on connaît sont soumises au droit d'auteur.

Même si vous ne faites qu'un petit programme, il faut verser une redevance à l'auteur à la SACEM du moins en France c'est l'organisation qui s'occupe de ça. Ne comptez pas sur moi pour vous expliquer comment télécharger ces chansons, tout le monde sait que c'est illégal ce qui n'empêche pas tout le monde de le faire. Donc, mis à part les MP3 soumis à droit d'auteur, que nous reste-t-il? Heureusement, il y a des chansons libres de droit!

Les auteurs vous autorisent à diffuser librement leurs chansons, il n'y a donc aucun problème pour que vous les utilisiez dans vos programmes. Si votre programme est payant, il faudra en parler à l'artiste à moins que celui-ci n'autorise explicitement une utilisation commerciale de son oeuvre.

Une chanson libre de droit peut être téléchargée, copiée et écoutée librement, mais ça ne veut pas dire qu'on vous autorise à vous faire de l'argent sur le dos des artistes! Bon, la question maintenant est : où trouver des musiques libres de droit? On pourrait faire une recherche de Free Music sur Google, mais là, pour le coup, Google n'est pas notre ami En effet, allez savoir pourquoi, on a beau taper le mot "Free", on tombe quand même sur des sites qui nous proposent d'acheter des musiques!

Il existe heureusement des sites à connaître! Là, je vous recommande Jamendo qui est un très bon site, mais ce n'est pas le seul qui existe dans le domaine.

Conclusion :

Les chansons sont classées par style. Vous avez beaucoup de choix. On y trouve du bon, du moins bon, du très très bon, du très très nul En fait, tout dépend de vos goûts et de votre récéptivité aux différents styles de musique De préférence, prenez une chanson qui peut servir de musique de fond et qui correspond bien à l'univers de votre jeu.

Personnellement, j'ai flâné sur le site en écoutant des musiques dans les styles que j'aime bien Rock, Pop Rock, Punk L'artiste en question est un groupe français, Hype, et l'album s'appelle Lies and Speeches.

N'ayez donc pas peur de prendre une autre musique si celle-ci ne vous plaisait pas. J'ai donc téléchargé l'album et je vais utiliser la chanson "Home" au format MP3.

Vous pouvez la télécharger directement depuis le Site du Zéro 5,2 Mo si vous voulez faire des tests en même temps que moi. En clair, indiquez le nom du fichier à ouvrir dans le premier paramètre, et laissez les 3 autres paramètres à 0.

La fonction retourne une adresse mémoire qu'on récupère avec notre pointeur musique.

En cas d'échec, le pointeur vaut NULL. Dans le cas d'une musique, il peut être bien de savoir modifier le volume, gérer les répétitions de la chanson, la mettre en pause ou même l'arrêter. C'est ce genre de choses que nous allons voir maintenant. Répétition de la chanson On a souvent besoin de répéter la musique de fond. Si vous mettez 1, la chanson sera donc répétée une seule fois. Si vous mettez un nombre négatif comme -1 , la chanson sera répétée à l'infini.

Elle renvoie vrai si la chanson est en pause, faux si elle est en train d'être jouée. Envoyez 1 vrai pour mettre en pause, 0 faux pour réactiver la lecture. Ce bout de code de fenêtre SDL met en pause la chanson si on appuie sur P, et la réactive si on appuie à nouveau sur P ensuite. On lui envoie le pointeur vers la chanson à arrêter. La musique est jouée dès le début du programme.

On peut la mettre en pause en appuyant sur P. Bien entendu, ce qui nous intéresse, c'est comment est jouée la musique hein, pas la pochette Donc bon, en image ça donne juste une fenêtre SDL avec la pochette : 16 L'intérêt dans cette image, c'est le son qui se joue derrière euh oui certes, les images ne produisent pas de son En effet, au lieu d'enregistrer la musique avec un micro , cette fois la musique est créée de toutes pièces sur l'ordinateur.

On n'enregistre que des notes de musique, ce qui explique pourquoi on ne peut pas enregistrer la voix. En enregistrant uniquement les notes, on obtient des fichiers très très petits. Vous avez peut-être déjà remarqué que les MIDI étaient de tous petits fichiers. Le défaut? Eh bien on ne peut pas enregistrer de voix et les effets autorisés par le format, bien que nombreux, sont limités.

Ce format est donc inadapté pour enregistrer des musiques qui passent à la radio par exemple mais certains essaient de les recréer!

On trouve des tooooonnes de MIDI sur le net. Je m'en fais pas pour vous, vous trouverez votre bonheur! Personnellement, j'ai retenu MusicRobot.

Elle renvoie NULL si le fichier n'a pas pu être chargé. Il faut envoyer 1 VRAI pour que la musique soit répétée à l'infini.

En particulier, il n'y a pas de canal à indiquer ici. J'ai même mis une image de fond pour l'ambiance 21 Oui oui il y a la musique de Mario en fond! Bien sûr, c'est mieux quand on a la musique en fond derrière Je vous propose donc de voir ce que ça donne en vidéo. La musique MIDI de Mario Ko la compression Flash a un peu déterioré le son désolé Bien sûr, ce n'est pas un vrai jeu, rien ne bouge, mais on s'y croirait! Et puis, rien n'empêche de le coder, ce jeu Q. Ce chapitre devrait vous avoir permis de démarrer dans la manipulation du son dans vos programmes du moins je l'espère.

Que vous vouliez créer un jeu, un lecteur MP3 ou même un simple programme utilitaire, vous aurez la plupart du temps besoin de faire appel à une librairie comme FMOD pour gérer le son.

Jouer du son avec FMOD

Il faut reconnaître que tout cela n'est pas bien compliqué. Il faut juste savoir quelles fonctions utiliser dans le bon ordre et savoir gérer la mémoire correctement c'est-à-dire utiliser les fonctions de lecture streamées sur des sons longs par exemple. Toutefois, nous n'avons pas vu toutes les fonctionnalités de FMOD, loin de là! La librairie gère de nombreux effets audio écho, distorsion, effets de son 3D Comme je ne peux pas tout vous détailler, je vous recommande de lire la documentation de FMOD.

A votre stade, il est vraiment primordial que vous commenciez à être capable de lire des documentations. Mais avant ça, nous aurons besoin de travailler sur les canaux directement. Récupérer un canal ou un groupe de canaux Dans des versions précédentes de la librairie FMOD, le simple numéro d'identification d'un canal suffisait pour pouvoir modifier le volume ou bien mettre en pause une chanson.

Depuis FMOD Ex, il y a eu un petit changement : à partir du numéro de canal, on utilise une fonction qui fournit un pointeur vers ce canal. L'idée est restée la même, seule l'implémentation a changé. Le premier paramètre est l'objet système. Le deuxième est le numéro id du canal.

Le troisième est l'adresse du pointeur où on veut stocker l'information voulue Une fois qu'on aura notre pointeur de canal, on pourra facilement manipuler la musique modifier le volume, mettre en pause Notez qu'on peut aussi récupérer tout un groupe de canaux en un seul pointeur, ça évite de refaire la même manipulation pour chaque canal distinct. Le mode de fonctionnement de cette fonction est identique à la précédente. Modifier le volume Pour modifier le volume, on peut le faire soit pour un canal précis, soit pour tous les canaux.

Le paramètre volume est du type float, tel que 0. Répétition de la chanson On a souvent besoin de répéter la musique de fond. Elle prend 2 paramètres : Le pointeur vers la chanson Le nombre de fois qu'elle doit être répétée. Si vous mettez 1, la chanson sera donc répétée une seule fois. Si vous mettez un nombre négatif comme -1 , la chanson sera répétée à l'infini.

Elle met dans "etat" vrai si la chanson est en pause, faux si elle est en train d'être jouée. Envoyez 1 vrai pour mettre en pause, 0 faux pour réactiver la lecture. Ce bout de code de fenêtre SDL met en pause la chanson si on appuie sur P, et la réactive si on appuie à nouveau sur P ensuite.

Elle est simple à utiliser et lit beaucoup de formats audio différents. Toutefois, après mes tests, il s'est avéré que la bibliothèque comportait des bugs gênants en plus d'être relativement limitée en fonctionnalités.

Source / Exemple :

C'est donc pour cela que je me suis ensuite penché sur FMOD, une bibliothèque qui n'a certes rien à voir avec la SDL, mais qui a l'avantage d'être puissante et réputée. C'est tout simplement parce que c'est la meilleure bibliothèque gratuite que j'ai pu trouver. Cela signifie que vous pouvez l'utiliser gratuitement tant que vous ne réalisez pas de programme payant avec.

Si vous voulez faire payer votre programme, il faudra payer une redevance à l'auteur je vous laisse consulter les prix sur le site de FMOD. Le fichier que vous avez téléchargé est normalement un exécutable sous Windows , ou une archive. Nous n'en ferons pas ici. Placez-les à côté des autres.